Triangle.js Docs
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Preparing search index...
src
Types
Events
in
Game
Interface Game
interface
Game
{
"game.abort"
:
null
|
undefined
;
"game.advance"
:
{
scoreboard
:
{
active
:
boolean
;
alive
:
boolean
;
id
:
string
;
lifetime
:
number
;
naturalorder
:
number
;
shadowedBy
:
[
null
,
null
]
;
shadows
:
[
]
;
stats
:
{
altitude
:
number
;
apm
:
number
;
btb
:
number
;
garbagereceived
:
number
;
garbagesent
:
number
;
kills
:
number
;
pps
:
number
;
rank
:
number
;
revives
:
number
;
targetingfactor
:
number
;
targetinggrace
:
number
;
vsscore
:
number
;
}
;
username
:
string
;
}
[]
;
}
;
"game.end"
:
{
leaderboard
:
Types
.
Game
.
Leaderboard
[]
;
scoreboard
:
Scoreboard
[]
;
winners
:
{
active
:
boolean
;
id
:
string
;
naturalorder
:
number
;
shadowedBy
:
any
[]
;
shadows
:
any
[]
;
username
:
string
;
}
[]
;
xpPerUser
:
number
;
}
;
"game.match"
:
{
gamemode
:
GameMode
;
modename
:
string
;
rb
:
{
leaderboard
:
Types
.
Game
.
Leaderboard
[]
;
options
:
{
ft
:
number
;
gp
:
number
;
wb
:
number
}
;
type
:
string
;
}
;
rrb
:
{
options
:
Record
<
string
,
unknown
>
;
scoreboard
:
{
active
:
boolean
;
alive
:
boolean
;
id
:
string
;
lifetime
:
number
;
naturalorder
:
number
;
shadowedBy
:
(
string
|
null
)
[]
;
shadows
:
any
[]
;
stats
:
{
altitude
:
number
;
apm
:
number
|
null
;
blockrationing_app
:
number
;
blockrationing_final
:
number
;
btb
:
number
;
escapeartist
:
number
;
garbagereceived
:
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;
garbagesent
:
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;
kills
:
number
;
pps
:
number
|
null
;
rank
:
number
;
revives
:
number
;
targetingfactor
:
number
;
targetinggrace
:
number
;
vsscore
:
number
|
null
;
}
;
username
:
string
;
}
[]
;
type
:
string
;
}
;
}
;
"game.ready"
:
Ready
;
"game.replay"
:
{
frames
:
Frame
[]
;
gameid
:
number
;
provisioned
:
number
}
;
"game.replay.board"
:
{
boards
:
{
board
:
{
b
:
BoardSquare
[]
[]
;
f
:
number
;
g
:
number
;
h
:
number
;
w
:
number
;
}
;
gameid
:
number
;
}
[]
;
}
;
"game.replay.end"
:
{
data
:
{
gameoverreason
:
GameOverReason
;
killer
:
{
gameid
:
number
;
type
:
"sizzle"
;
username
?:
string
|
null
}
;
}
;
gameid
:
number
;
}
;
"game.replay.ige"
:
{
gameid
:
number
;
iges
:
IGE
[]
}
;
"game.replay.state"
:
{
data
:
|
"early"
|
"wait"
|
{
frame
:
number
;
game
:
Types
.
Game
.
State
;
overrides
:
Record
<
string
,
unknown
>
;
}
;
gameid
:
number
;
}
;
"game.score"
:
{
match
:
MatchData
;
scoreboard
:
Scoreboard
[]
}
;
"game.spectate"
:
{
match
:
MatchData
;
players
:
{
alive
:
boolean
;
gameid
:
number
;
naturalorder
:
number
;
options
:
ReadyOptions
;
userid
:
string
;
}
[]
;
}
;
"game.start"
:
null
|
undefined
;
}
Index
Properties
game.abort
game.advance
game.end
game.match
game.ready
game.replay
game.replay.board
game.replay.end
game.replay.ige
game.replay.state
game.score
game.spectate
game.start
Properties
game.abort
"game.abort"
:
null
|
undefined
game.advance
"game.advance"
:
{
scoreboard
:
{
active
:
boolean
;
alive
:
boolean
;
id
:
string
;
lifetime
:
number
;
naturalorder
:
number
;
shadowedBy
:
[
null
,
null
]
;
shadows
:
[
]
;
stats
:
{
altitude
:
number
;
apm
:
number
;
btb
:
number
;
garbagereceived
:
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;
garbagesent
:
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;
kills
:
number
;
pps
:
number
;
rank
:
number
;
revives
:
number
;
targetingfactor
:
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;
targetinggrace
:
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;
vsscore
:
number
;
}
;
username
:
string
;
}
[]
;
}
game.end
"game.end"
:
{
leaderboard
:
Types
.
Game
.
Leaderboard
[]
;
scoreboard
:
Scoreboard
[]
;
winners
:
{
active
:
boolean
;
id
:
string
;
naturalorder
:
number
;
shadowedBy
:
any
[]
;
shadows
:
any
[]
;
username
:
string
;
}
[]
;
xpPerUser
:
number
;
}
game.match
"game.match"
:
{
gamemode
:
GameMode
;
modename
:
string
;
rb
:
{
leaderboard
:
Types
.
Game
.
Leaderboard
[]
;
options
:
{
ft
:
number
;
gp
:
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;
wb
:
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}
;
type
:
string
;
}
;
rrb
:
{
options
:
Record
<
string
,
unknown
>
;
scoreboard
:
{
active
:
boolean
;
alive
:
boolean
;
id
:
string
;
lifetime
:
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naturalorder
:
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;
shadowedBy
:
(
string
|
null
)
[]
;
shadows
:
any
[]
;
stats
:
{
altitude
:
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;
apm
:
number
|
null
;
blockrationing_app
:
number
;
blockrationing_final
:
number
;
btb
:
number
;
escapeartist
:
number
;
garbagereceived
:
number
;
garbagesent
:
number
;
kills
:
number
;
pps
:
number
|
null
;
rank
:
number
;
revives
:
number
;
targetingfactor
:
number
;
targetinggrace
:
number
;
vsscore
:
number
|
null
;
}
;
username
:
string
;
}
[]
;
type
:
string
;
}
;
}
game.ready
"game.ready"
:
Ready
game.replay
"game.replay"
:
{
frames
:
Frame
[]
;
gameid
:
number
;
provisioned
:
number
}
game.replay.board
"game.replay.board"
:
{
boards
:
{
board
:
{
b
:
BoardSquare
[]
[]
;
f
:
number
;
g
:
number
;
h
:
number
;
w
:
number
;
}
;
gameid
:
number
;
}
[]
;
}
game.replay.end
"game.replay.end"
:
{
data
:
{
gameoverreason
:
GameOverReason
;
killer
:
{
gameid
:
number
;
type
:
"sizzle"
;
username
?:
string
|
null
}
;
}
;
gameid
:
number
;
}
game.replay.ige
"game.replay.ige"
:
{
gameid
:
number
;
iges
:
IGE
[]
}
game.replay.state
"game.replay.state"
:
{
data
:
|
"early"
|
"wait"
|
{
frame
:
number
;
game
:
Types
.
Game
.
State
;
overrides
:
Record
<
string
,
unknown
>
;
}
;
gameid
:
number
;
}
game.score
"game.score"
:
{
match
:
MatchData
;
scoreboard
:
Scoreboard
[]
}
game.spectate
"game.spectate"
:
{
match
:
MatchData
;
players
:
{
alive
:
boolean
;
gameid
:
number
;
naturalorder
:
number
;
options
:
ReadyOptions
;
userid
:
string
;
}
[]
;
}
game.start
"game.start"
:
null
|
undefined
Settings
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Inherited
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game.abort
game.advance
game.end
game.match
game.ready
game.replay
game.replay.board
game.replay.end
game.replay.ige
game.replay.state
game.score
game.spectate
game.start
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